BAB I
PENDAHULUAN
1.1
Latar Belakang Masalah
Teknologi komputer pada saat ini semakin
berkembang dan meningkat dengan adanya internet. Aplikasi perangkat
lunak komputer dan internet telah berkembang pesat pada dasawarsa ini, demikian pula dengan
aplikasi web dan browser internet. Internet yang pada awalnya hanya akrab pada
kalangan akademis serta dunia kerja, sekarang sudah sangat familiar di
kalangan masyarakat umum. Internet berkembang menjadi alat bantu yang tidak
hanya mampu menyediakan informasi, tetapi juga mampu mengolah informasi.
Internet merupakan media yang bisa diandalkan untuk penyebaran informasi dari
semua aktifitas disegala bidang. Melalui
internet pula aktifitas e-commerce
berkembang.
Banyak pihak membuat website untuk kepentingan bisnis
atau usaha, karena e-commerce merubah semua kegiatan marketing dan juga
memangkas biasa-biaya operasional. Salah satunya adalah website penjualan baju
bola online yang berisi produk baju bola terbaru. Jebol Store merupakan nama
toko yang akan diangkat oleh penulis. Penulis yang juga sebagai pemilik toko
ingin memperkuat jaringan usahanya tidak hanya di dunia nyata, tapi juga di
dunia maya dan ingin menjaring semua pembeli se-Indonesia. Jebol Store merupakan sebuah usaha yang fokus bergerak di
bidang penjualan pakaian bola atau biasa disebut jersey bola, untuk pria maupun
wanita yang di impor langsung dari China yang berdiri sejak November 2012.
Beralamat di Jl.Gamprit Raya, Jatiwaringin, Bekasi. Toko ini menargetkan
pelanggannya yaitu para penggila bola, mengingat olahraga sepakbola merupakan
olahraga populer di dunia saat ini. Daerah pemasarannya meliputi Bekasi dan
sekitarnya termasuk wilayah sekitar Jakarta.
1.2
Batasan
Masalah
Dalam
penulisan ini, penulis membatasi masalah hanya pada penjualan baju bola pada toko tersebut,
yang disajikan dalam bentuk gambar-gambar asli produk, animasi gambar produk
terbaru, kategori produk, teks keterangan produk dan juga harga produk
tersebut.
Pembelian
barang dilakukan dengan cara datang langsung ke toko tersebut dan bisa juga
dengan memesan barang yang akan dipesan lalu mentransferkan sejumlah uang
berdasarkan harga total barang yang dipesan ke rekening bank yang tertera pada
website.
1.3
Tujuan
Penulisan
Tujuan
penulisan ilmiah membuat website penjualan online toko baju bola ini adalah untuk
memasarkan sekaligus mempromosikan produk-produk baju bola yang dijual di toko tersebut secara
online dan diharapkan agar dapat memberikan informasi kepada masyarakat yang ingin
membeli produk-produk baju bola
terbaru yang tentunya pemesanan barangnya bisa dilakukan secara online.
1.4
Metode
Penelitian
Penulisan
ilmiah ini melalui proses metode penelitian, diantaranya:
Studi
Pustaka, penulis memanfaatkan literatur-literatur baik dari buku, informasi
yang terdapat dalam situs-situs internet yang berguna dalam pembuatan website
penjualan ini.
Studi
Lapangan, penulis menanyakan langsung kebutuhan / fasilitas apa saja guna menunjang aktifitas jual beli pada website penjualan mainan tersebut
berupa tampilan website, nama website toko mainan yang akan dibuat, tampilan
gambar-gambar produk, keterangan alamat toko, nomor rekening bank yang akan
dipakai untuk aktifitas transfer uang pemesanan barang.
Adapun
perangkat lunak yang penulis gunakan dalam membuat penulisan ilmiah ini adalah:
Windows 7 32
bit sebagai sistem operasi,
Notepad ++ sebagai editor program, PHP dan MySQL sebagai databasenya, lalu Adobe Dreamweaver CS5
sebagai penunjang pembuatan tampilan webnya, dan Mozilla Firefox sebagai web
browsernya.
1.5
Sistematika
Penulisan
Untuk memudahkan cara mempelajari dan menganalisa
tulisan ini, Penulis mencoba menguraikan isi penulisan ke dalam lima bab,
dimana masing-masing bab memiliki keterkaitan satu sama lain. Adapun bab-bab
yang akan dibahas dalam tulisan ini terdiri atas :
Bab I : PENDAHULUAN
Menjelaskan
latar belakang masalah yang mendasari pembuatan penulisan, lalu disertai batasan
masalah, tujuan penelitian, metode penelitian serta sistematika penulisannya.
Bab II : TINJAUAN PUSTAKA
Membahas
tinjauan pustaka mengenai landasan teori tentang penjualan, internet, HTML,
navigasi, PHP, desian antar muka, software pendukung berupa Adobe Dreamweaver
CS5.
Bab III :ANALISIS DAN PEMBAHASAN
Menjelaskan
cara–cara serta langkah–langkah penyusunan dan pembuatan website penjualan
mainan ini. Pada bab ini juga disertakan implementasi dan alur aliran data dari
suatu halaman ke halaman lain.
Bab IV : PENUTUP
Berisikan
tentang penutup yang mengarah pada pemberian kesimpulan dan saran untuk
pengembangan selanjutnya.
BAB
II
TINJAUAN
PUSTAKA
2.1 INTERNET
Internet sendiri berasal dari kata interconnection-networking, merupakan sistem
global dari seluruh jaringan komputer yang saling terhubung menggunakan standar
Internet Protocol Suite (TCP/IP) untuk melayani miliaran pengguna di seluruh
dunia. Berikut ini adalah sejarah singkat awal mula internet ditemukan.
2.1.1 Sejarah Internet
Pada awalnya, internet merupakan suatu rencana dari
departemenpertahanan amerika serikat (US Departemen of Defense) pada sekitar
tahun 1960’an. Dimulai dari suatu proyek yang dinamakan ARPANET atau advanced
research projects agency network. Beberapa universitas di amerika serikat
diantaranya UCLA, Standford, UC Santa Barbara dan University of Utah diminta
bantuan dalam mengerjakan proyek ini dan awalnya telah berhasil menghubungkan
empat komputer dari lokasi universitas yang berbeda tersebut. Perkembangan
ARPANET ini cukup pesat jika dilihat perkembangan komputer saat itu.
Sebagai gambaran pada tahun 1977, ARPANET telah
menghubungkanlebih dari 100 (seratus) main frame komputer dan saat ini terdapat
sekitar empat juta Host jaringan yang terhubung pada jaringan ini.
Jumlah yang sebenarnya
dari komputer yang terhubung tidak dapat diketahui dengan pasti, karena
perkembangan jumlah komputer yang terhubung dengan suatu jaringan semakin lama
semakin besar.
Karena perkembangan sangan pesat, jaringan komputer
ini tidak dapat lagi disebut sebagai ARPANET karena semakin banyak komputer dan
jaringan-jaringan regional yang terhubung.Konsep ini yang kemudian berkembang
dan dikenal sebagai konsep internetworking.Oleh karena itu, istilah internet
menjadi semakin populer, dan orang menyebut jaringan besar komputer tersebut
denganistilah Internet.
2.1.2 World Wide Web (WWW)
World
wide web (www) merupakan hubungan antar dokumen pada server http diseluruh
dunia. Dokumen yang ada di www dikenal sebagai halaman (halaman web), yang
ditulis dengan menggunakan bahasa HTML. Halaman web identik dengan suatu alamat
di internet yang biasa dinamakan URL (Uniform Resource Locators) sebagai
penentu nama komputer dan jalur yang dapat diakses, yang ditransmisikan dari
satu titik ke titik yang lain oleh pemakai http. Halaman web biasanya berisikan
informasi berupa teks, gambar/image, grafik, cuplikan film dan suara lagu.
Isi halaman web itu biasanya
berbentuk kecil, dan aka nada program kecil yang akan menjalankan sewaktu obyek
tersebut diaktifkan. Obyek tersebut dinamakan Hyperlink. Pengunjung situs juga bias men-download file dan
mengirim pesan dan kesan melalui email dengan memanfaatkan link pada halaman
web.
2.2 BROWSER
Browser adalah sebuah program aplikasi yang dipergunakan untuk
menjelajahi dunia maya internet. Aplikasi ini mempunyai kemampuan menampilkan
satu halaman web yang ditulis dalam bentuk dokumen HTML. Lynx dan Mosaic
merupakan dua contoh program aplikasi web browser yang pertama. Lynx adalah web
browser yang berbasis teks, kekurangannya kita tidak dapat menampilkan gambar.
Namun karena itu pula web browser ini menjadi lebih cepat dan selain itu
browser ini tidak membutuhkan windows. Mosaic adalah browser yang berbasis
windows. Selain teks, dengan browser ini kita sudah bisa menampilkan gambar.
Program ini dibuat oleh NCSA ( National Center for Super-computing Aplication
).
Saat
ini perkembangan aplikasi web browser sudah sedemikian pesatnya, apalagi
setelah muncul Netscape milik Netscape corp. dan Internet Explorer yang
dikembangkan oleh Microsoft menyebabkan popularitas mosaic semakin tenggelam.
Namun pada computer yang berbasis UNIX Browser Mosaic masih tetap dipakai.
BAB III
ANALISIS DAN PEMBAHASAN
3.1
Gambaran Umum Jebol Store
Jebol Store merupakan sebuah usaha yang fokus bergerak di
bidang penjualan pakaian bola atau biasa disebut jersey bola, untuk pria maupun
wanita yang di impor langsung dari China yang berdiri sejak November 2012.
Beralamat di Jl.Gamprit Raya, Jatiwaringin, Bekasi. Toko ini menargetkan
pelanggannya yaitu para penggila bola, mengingat olahraga sepakbola merupakan
olahraga populer di dunia saat ini. Daerah pemasarannya meliputi Bekasi dan
sekitarnya termasuk wilayah sekitar Jakarta.
3.2
Tinjauan Umum Website
Website Jebol Store ini memiliki beberapa form yang didalamnya memiliki fungsi yang
berbeda-beda, beberapa form antara lain: form home, form home login admin, form
admin panel, form display barang, form keterangan barang, form pemesanan, form
kantong belanja, form laporan pembelian, form keterangan toko jebol store, form
testimonial dan juga form-form lainnya.
Form
home digunakan sebagai form tampilan website awal yang terdiri dari tampilan
display barang-barang yang dijual, menu bar yang terdiri dari menu Home, How To
Buy, Testimonial, dan About Us, dan juga terdapat sidebar di bagian kiri
website yang terdiri dari List kategori barang, Informasi toko, dan juga
testimonial, di bagian footernya terdapat cara pembayaran, dan keterangan
mengenai alamat toko.
Form
admin panel berisi mengenai fungsi-fungsi manajemen toko yang meliputi fungsi
tambah barang, edit barang dan hapus barang, serta fungsi menambah kategori,
edit dan hapus kategori barang dan fungsi-fungsi lainnya.
Ketika
kita membuka alamat website toko kita akan dihadapkan dengan form home,
kemudian kita memilih satu jenis barang dengan mengklik gambar barangnya untuk
melihat keterangan mengenai harga barang dan juga keterangan barang tersebut,
lalu jika kita ingin melakukan pemesanan barang, maka kita mengklik tombol “Masukan
ke Cart” lalu akan tampil form kantong belanja yang berisi barang-barang apa
saja yang ingin kita beli/pesan, kemudian untuk melakukan pemesanan maka klik
tombol “Pesan Sekarang” maka akan muncul form checkout.php, yang mengharuskan
kita menginputkan data-data lengkap
mengenai si pemesan barang, data-data tersebut nantinya akan masuk ke
form laporan pemesanan yang ada di dalam admin panel.
3.3
Perancangan Website
Dalam membuat website
penjualan Jebol Store, penulis
membagi perancangan aplikasi menjadi beberapa tahap, yaitu perancangan sistem
navigasi, perancangan database
berupa tabel dan hubungan antar tabel, perancangan layout ( tampilan
aplikasi).
BAB IV
PENUTUP
4.1 Kesimpulan
Pembuatan website penjualan berhasil
dibuat dengan menggunakan PHP dan MySQL. Penggunaan PHP dan MySQL dan juga
berkat bantuan software Adobe Dreamweaver CS5 sangat mendukung dalam pembuatan
aplikasi ini yang memang berbasis web, tampilannya dibuat sesederhana mungkin
supaya pemilik toko dan juga pengunjung dapat lebih mudah digunakan.
Adapun beberapa hal yang tidak tercapai
dalam membuat penulisan ilmiah ini adalah tidak adanya proses pencetakan faktur
pengiriman barang secara otomatis, kemudian tidak adanya fasilitas perhitungan
dari total berat barang yang dipesan yang nantinya diperlukan untuk proses
pembayaran pengiriman barang melalui TIKI/JNE selaku tempat pengiriman
barangnya yang ditunjuk oleh pemilik toko.
4.2 Saran
Pada
saat pembuatan website,
penulis menghadapi beberapa kendala diantaranya masih sedikit pengetahuan penulis tentang fungsi – fungsi
yang terdapat pada PHP. Penulis
menyadari bahwa aplikasi ini masih terdapat kekurangan yaitu tidak adanya proses pencetakan faktur
pengiriman barang secara otomatis.
Mengingat keterbatasan kemampuan
yang dimiliki penulis dalam
pembuatan aplikasi ini, diharapkan agar pihak lain yang telah melihat
dan membaca dapat mengembangkan aplikasi ini menjadi aplikasi yang lebih baik
lagi.





