Penulisan Ilmiah


BAB I
PENDAHULUAN
 1.1              Latar Belakang Masalah
    Teknologi komputer pada saat ini semakin berkembang dan meningkat dengan adanya internet. Aplikasi perangkat lunak komputer dan internet telah berkembang pesat pada dasawarsa ini, demikian pula dengan aplikasi web dan browser internet. Internet yang pada awalnya hanya akrab pada kalangan akademis serta dunia kerja, sekarang sudah sangat familiar di kalangan masyarakat umum. Internet berkembang menjadi alat bantu yang tidak hanya mampu menyediakan informasi, tetapi juga mampu mengolah informasi. Internet merupakan media yang bisa diandalkan untuk penyebaran informasi dari semua aktifitas disegala bidang. Melalui internet pula aktifitas e-commerce berkembang.
    Banyak pihak membuat website untuk kepentingan bisnis atau usaha, karena e-commerce merubah semua kegiatan marketing dan juga memangkas biasa-biaya operasional. Salah satunya adalah website penjualan baju bola online yang berisi produk baju bola terbaru. Jebol Store merupakan nama toko yang akan diangkat oleh penulis. Penulis yang juga sebagai pemilik toko ingin memperkuat jaringan usahanya tidak hanya di dunia nyata, tapi juga di dunia maya dan ingin menjaring semua pembeli se-Indonesia. Jebol Store merupakan sebuah usaha yang fokus bergerak di bidang penjualan pakaian bola atau biasa disebut jersey bola, untuk pria maupun wanita yang di impor langsung dari China yang berdiri sejak November 2012. Beralamat di Jl.Gamprit Raya, Jatiwaringin, Bekasi. Toko ini menargetkan pelanggannya yaitu para penggila bola, mengingat olahraga sepakbola merupakan olahraga populer di dunia saat ini. Daerah pemasarannya meliputi Bekasi dan sekitarnya termasuk wilayah sekitar Jakarta.

 1.2              Batasan Masalah
    Dalam penulisan ini, penulis membatasi masalah hanya pada penjualan baju bola pada toko tersebut, yang disajikan dalam bentuk gambar-gambar asli produk, animasi gambar produk terbaru, kategori produk, teks keterangan produk dan juga harga produk tersebut.
      Pembelian barang dilakukan dengan cara datang langsung ke toko tersebut dan bisa juga dengan memesan barang yang akan dipesan lalu mentransferkan sejumlah uang berdasarkan harga total barang yang dipesan ke rekening bank yang tertera pada website.

 1.3              Tujuan Penulisan
    Tujuan penulisan ilmiah membuat website penjualan online toko baju bola ini adalah untuk memasarkan sekaligus mempromosikan produk-produk baju bola yang dijual di toko tersebut secara online dan diharapkan agar dapat memberikan informasi kepada masyarakat yang ingin membeli produk-produk baju bola terbaru yang tentunya pemesanan barangnya bisa dilakukan secara online.

 1.4              Metode Penelitian
      Penulisan ilmiah ini melalui proses metode penelitian, diantaranya:
    Studi Pustaka, penulis memanfaatkan literatur-literatur baik dari buku, informasi yang terdapat dalam situs-situs internet yang berguna dalam pembuatan website penjualan ini.
   Studi Lapangan, penulis menanyakan langsung kebutuhan / fasilitas apa saja guna menunjang aktifitas jual beli pada website penjualan mainan tersebut berupa tampilan website, nama website toko mainan yang akan dibuat, tampilan gambar-gambar produk, keterangan alamat toko, nomor rekening bank yang akan dipakai untuk aktifitas transfer uang pemesanan barang.
   Adapun perangkat lunak yang penulis gunakan dalam membuat penulisan ilmiah ini adalah: Windows 7 32 bit sebagai sistem operasi, Notepad ++ sebagai editor program, PHP dan MySQL sebagai databasenya, lalu Adobe Dreamweaver CS5 sebagai penunjang pembuatan tampilan webnya, dan Mozilla Firefox sebagai web browsernya.

 1.5              Sistematika Penulisan
Untuk memudahkan cara mempelajari dan menganalisa tulisan ini, Penulis mencoba menguraikan isi penulisan ke dalam lima bab, dimana masing-masing bab memiliki keterkaitan satu sama lain. Adapun bab-bab yang akan dibahas dalam tulisan ini terdiri atas :
Bab I : PENDAHULUAN
Menjelaskan latar belakang masalah yang mendasari pembuatan penulisan, lalu disertai batasan masalah, tujuan penelitian, metode penelitian serta sistematika penulisannya.
Bab II : TINJAUAN PUSTAKA
Membahas tinjauan pustaka mengenai landasan teori tentang penjualan, internet, HTML, navigasi, PHP, desian antar muka, software pendukung berupa Adobe Dreamweaver CS5.
Bab III :ANALISIS DAN PEMBAHASAN
Menjelaskan cara–cara serta langkah–langkah penyusunan dan pembuatan website penjualan mainan ini. Pada bab ini juga disertakan implementasi dan alur aliran data dari suatu halaman ke halaman lain.
Bab IV : PENUTUP
Berisikan tentang penutup yang mengarah pada pemberian kesimpulan dan saran untuk pengembangan selanjutnya.




BAB II

TINJAUAN PUSTAKA
2.1       INTERNET
             Internet sendiri berasal dari kata  interconnection-networking, merupakan sistem global dari seluruh jaringan komputer yang saling terhubung menggunakan standar Internet Protocol Suite (TCP/IP) untuk melayani miliaran pengguna di seluruh dunia. Berikut ini adalah sejarah singkat awal mula internet ditemukan.

2.1.1    Sejarah Internet
Pada awalnya, internet merupakan suatu rencana dari departemenpertahanan amerika serikat (US Departemen of Defense) pada sekitar tahun 1960’an. Dimulai dari suatu proyek yang dinamakan ARPANET atau advanced research projects agency network. Beberapa universitas di amerika serikat diantaranya UCLA, Standford, UC Santa Barbara dan University of Utah diminta bantuan dalam mengerjakan proyek ini dan awalnya telah berhasil menghubungkan empat komputer dari lokasi universitas yang berbeda tersebut. Perkembangan ARPANET ini cukup pesat jika dilihat perkembangan komputer saat itu.
Sebagai gambaran pada tahun 1977, ARPANET telah menghubungkanlebih dari 100 (seratus) main frame komputer dan saat ini terdapat sekitar empat juta Host jaringan yang terhubung pada jaringan ini.
Jumlah yang sebenarnya dari komputer yang terhubung tidak dapat diketahui dengan pasti, karena perkembangan jumlah komputer yang terhubung dengan suatu jaringan semakin lama semakin besar.
Karena perkembangan sangan pesat, jaringan komputer ini tidak dapat lagi disebut sebagai ARPANET karena semakin banyak komputer dan jaringan-jaringan regional yang terhubung.Konsep ini yang kemudian berkembang dan dikenal sebagai konsep internetworking.Oleh karena itu, istilah internet menjadi semakin populer, dan orang menyebut jaringan besar komputer tersebut denganistilah Internet.


2.1.2    World Wide Web (WWW)
            World wide web (www) merupakan hubungan antar dokumen pada server http diseluruh dunia. Dokumen yang ada di www dikenal sebagai halaman (halaman web), yang ditulis dengan menggunakan bahasa HTML. Halaman web identik dengan suatu alamat di internet yang biasa dinamakan URL (Uniform Resource Locators) sebagai penentu nama komputer dan jalur yang dapat diakses, yang ditransmisikan dari satu titik ke titik yang lain oleh pemakai http. Halaman web biasanya berisikan informasi berupa teks, gambar/image, grafik, cuplikan film dan suara lagu.
            Isi halaman web itu biasanya berbentuk kecil, dan aka nada program kecil yang akan menjalankan sewaktu obyek tersebut diaktifkan. Obyek tersebut dinamakan Hyperlink. Pengunjung situs juga bias men-download file dan mengirim pesan dan kesan melalui email dengan memanfaatkan link pada halaman web.

2.2       BROWSER
            Browser adalah sebuah program aplikasi yang dipergunakan untuk menjelajahi dunia maya internet. Aplikasi ini mempunyai kemampuan menampilkan satu halaman web yang ditulis dalam bentuk dokumen HTML. Lynx dan Mosaic merupakan dua contoh program aplikasi web browser yang pertama. Lynx adalah web browser yang berbasis teks, kekurangannya kita tidak dapat menampilkan gambar. Namun karena itu pula web browser ini menjadi lebih cepat dan selain itu browser ini tidak membutuhkan windows. Mosaic adalah browser yang berbasis windows. Selain teks, dengan browser ini kita sudah bisa menampilkan gambar. Program ini dibuat oleh NCSA ( National Center for Super-computing Aplication ).
            Saat ini perkembangan aplikasi web browser sudah sedemikian pesatnya, apalagi setelah muncul Netscape milik Netscape corp. dan Internet Explorer yang dikembangkan oleh Microsoft menyebabkan popularitas mosaic semakin tenggelam. Namun pada computer yang berbasis UNIX Browser Mosaic masih tetap dipakai.

 


BAB III
ANALISIS DAN PEMBAHASAN

3.1         Gambaran Umum Jebol Store
Jebol Store merupakan sebuah usaha yang fokus bergerak di bidang penjualan pakaian bola atau biasa disebut jersey bola, untuk pria maupun wanita yang di impor langsung dari China yang berdiri sejak November 2012. Beralamat di Jl.Gamprit Raya, Jatiwaringin, Bekasi. Toko ini menargetkan pelanggannya yaitu para penggila bola, mengingat olahraga sepakbola merupakan olahraga populer di dunia saat ini. Daerah pemasarannya meliputi Bekasi dan sekitarnya termasuk wilayah sekitar Jakarta.

3.2         Tinjauan Umum Website
Website Jebol Store ini memiliki beberapa form yang didalamnya memiliki fungsi yang berbeda-beda, beberapa form antara lain: form home, form home login admin, form admin panel, form display barang, form keterangan barang, form pemesanan, form kantong belanja, form laporan pembelian, form keterangan toko jebol store, form testimonial dan juga form-form lainnya.
Form home digunakan sebagai form tampilan website awal yang terdiri dari tampilan display barang-barang yang dijual, menu bar yang terdiri dari menu Home, How To Buy, Testimonial, dan About Us, dan juga terdapat sidebar di bagian kiri website yang terdiri dari List kategori barang, Informasi toko, dan juga testimonial, di bagian footernya terdapat cara pembayaran, dan keterangan mengenai alamat toko.
Form admin panel berisi mengenai fungsi-fungsi manajemen toko yang meliputi fungsi tambah barang, edit barang dan hapus barang, serta fungsi menambah kategori, edit dan hapus kategori barang dan fungsi-fungsi lainnya.
Ketika kita membuka alamat website toko kita akan dihadapkan dengan form home, kemudian kita memilih satu jenis barang dengan mengklik gambar barangnya untuk melihat keterangan mengenai harga barang dan juga keterangan barang tersebut, lalu jika kita ingin melakukan pemesanan barang, maka kita mengklik tombol “Masukan ke Cart” lalu akan tampil form kantong belanja yang berisi barang-barang apa saja yang ingin kita beli/pesan, kemudian untuk melakukan pemesanan maka klik tombol “Pesan Sekarang” maka akan muncul form checkout.php, yang mengharuskan kita menginputkan data-data lengkap  mengenai si pemesan barang, data-data tersebut nantinya akan masuk ke form laporan pemesanan yang ada di dalam admin panel.

3.3         Perancangan Website
Dalam membuat website penjualan Jebol Store, penulis membagi perancangan aplikasi menjadi beberapa tahap, yaitu perancangan sistem navigasi, perancangan database berupa tabel dan hubungan antar tabel, perancangan layout ( tampilan aplikasi).




BAB IV
PENUTUP



4.1       Kesimpulan
Pembuatan website penjualan berhasil dibuat dengan menggunakan PHP dan MySQL. Penggunaan PHP dan MySQL dan juga berkat bantuan software Adobe Dreamweaver CS5 sangat mendukung dalam pembuatan aplikasi ini yang memang berbasis web, tampilannya dibuat sesederhana mungkin supaya pemilik toko dan juga pengunjung dapat lebih mudah digunakan.
Adapun beberapa hal yang tidak tercapai dalam membuat penulisan ilmiah ini adalah tidak adanya proses pencetakan faktur pengiriman barang secara otomatis, kemudian tidak adanya fasilitas perhitungan dari total berat barang yang dipesan yang nantinya diperlukan untuk proses pembayaran pengiriman barang melalui TIKI/JNE selaku tempat pengiriman barangnya yang ditunjuk oleh pemilik toko.

4.2       Saran
Pada saat pembuatan website, penulis menghadapi beberapa kendala diantaranya masih sedikit pengetahuan penulis tentang fungsi – fungsi yang terdapat pada PHP. Penulis menyadari bahwa aplikasi ini masih terdapat kekurangan yaitu tidak adanya proses pencetakan faktur pengiriman barang secara otomatis.
            Mengingat keterbatasan kemampuan yang dimiliki penulis dalam pembuatan aplikasi ini, diharapkan agar pihak lain yang telah melihat dan membaca dapat mengembangkan aplikasi ini menjadi aplikasi yang lebih baik lagi.

0 komentar:

Posting Komentar